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专访中国美术学院倪镔,游戏设计艺术专业开办(3)
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摘要:这个过程中会提出现很多内卷的情况。但内卷事实上在我们大学院校里面,它是很明显,而且不是老师要求同学们自己会去卷,他们会觉得我需要变得更棒
这个过程中会提出现很多内卷的情况。但内卷事实上在我们大学院校里面,它是很明显,而且不是老师要求同学们自己会去卷,他们会觉得我需要变得更棒,才能够立足于这个竞争环境这么激烈的地方或者说行业。如果说你的内在动力不是强的话,你进来以后会就像卷在漩涡里一样的一种感觉,特别不适应。
Q:专业的录取比例方便透露一下吗?
Q:未来游戏和传统文化结合方面还会有什么样的新结合形式出现吗?
那这里一个会遇到一些实践中可行性的问题,就比如说一些画风,一些手段是否真的能在游戏中实现,它的市场效应是否真的能取得一个比较好的成果?那因为我们游戏它不能是一个假的完全空泛的一个产品,自娱自乐的那种产品。
本期嘉宾为中国美术学院教授、动画与游戏学院副院长、网游系主任、国潮艺术研究院负责人倪镔。
倪镔:研究生的相关专业大概是2011年开始就有了。
倪镔:因为我们学校也算是中国比较顶级的美术院校了,所以我们在就业这块还是受到了各大企业的一个青睐的,他们也提供了很多的帮助。比如说腾讯、网易这些大公司,每年寒暑假都会像我们的二年级三年级同学开放大量的实习的,基本上就保证了绝大部分同学在毕业前就已经经过了他们的不同大公司的一个洗礼,他们会做一个选择,最后选择哪个大公司去就业。学生基本在上到三年级都能拿到 offer 。
Q:感谢接受采访,麻烦您先做一个介绍。(希望包括个人介绍与学校专业)
当时我进行了一个游戏的创业,做了一个端游,后来端游最后被史玉柱收购了,相当于是被巨人网络收购了。这个端游同时在线也是有 10 万左右的,算是比较大的端游。那之后培养了一批人,现在的授课导师很多都是当年一起做项目的学生,有好几个年轻导师他们硕士毕业以后都已经成长为学校的老师了。
游戏设计的话,设计课主要是以做游戏的模拟视频为主的,它不用把游戏真的做出来。再是有一些比如说游戏特效,我们叫动效课动效课。还有一些就比如说游戏的 TA 程序相关的课程。角色场景课后面会延续的一个 3D 的角色,3D的场景我们都会学到。
(中国美术学院动画与游戏学院网游系学生毕业作品《蜀道行》)
倪镔:说实话企业研发游戏,如果大企业的话是不需要学校,他们能解决全流程的问题。我们的加入主要是提升一个美术的创新度。还有一个可能说思考的东西或艺术的东西会更多一点。
Q:网络游戏方向的报考要求是什么样的?除了文化成绩之外是否有其他的要求?
倪镔:目前来说有一些还不错,比如说我们从视觉上来讲跟传统文化结得结合得比较好的。
倪镔:我是中国美术学院的教授倪镔,也是动画与游戏学院的副院长,现在负责网游系,全称是交互媒体与游戏系,它是分交互艺术和游戏艺术两个板块。
2006年.中国美术学院开办了交互媒体与游戏设计系,专业分为交互艺术和游戏艺术两个方向,游戏艺术方向也就是大家了解的游戏设计艺术专业。中国美术学院后续还设立了研究生攻读的游戏艺术研究方向。游戏相关专业方向就业方向最主要为游戏公司。作为国内最早的一批游戏设计艺术专业,如今发展成了什么样?专业就业前景如何?在此次采访中倪镔教授均有所透露。具体采访内容整理如下:
首先这个专业很难考,这是因为整个从小画画,从小对于游戏有兴趣的人,很多都会选择这个专业。第二就说很多同学对游戏是有爱,以后再来考的。这也是一个很大的问题,说如果说你对游戏没有爱,你未必能够理解,就大家为什么要这么勤奋地去从事这个专业。也就说之前说互联网也好,游戏企业也好,大家加班也好,大家怎么样,大家都是想为游戏做一个好产品出来。
倪镔:每年都有一些作品会得各种比赛的奖项。比如说去年我的研究生作品还被资本投资去开发成大型游戏了,目前还在制作中。像今年的毕业设计,我们 6 月 1 号在西湖展览馆开展。有些作品非常棒,有次时代的、有VR 的,他们主题各方面都是非常符合我们当下的时代背景。
文章来源:《设计艺术研究》 网址: http://www.sjysyjgw.cn/zonghexinwen/2022/0609/660.html