投稿指南
一、本刊要求作者有严谨的学风和朴实的文风,提倡互相尊重和自由讨论。凡采用他人学说,必须加注说明。 二、不要超过10000字为宜,精粹的短篇,尤为欢迎。 三、请作者将稿件(用WORD格式)发送到下面给出的征文信箱中。 四、凡来稿请作者自留底稿,恕不退稿。 五、为规范排版,请作者在上传修改稿时严格按以下要求: 1.论文要求有题名、摘要、关键词、作者姓名、作者工作单位(名称,省市邮编)等内容一份。 2.基金项目和作者简介按下列格式: 基金项目:项目名称(编号) 作者简介:姓名(出生年-),性别,民族(汉族可省略),籍贯,职称,学位,研究方向。 3.文章一般有引言部分和正文部分,正文部分用阿拉伯数字分级编号法,一般用两级。插图下方应注明图序和图名。表格应采用三线表,表格上方应注明表序和表名。 4.参考文献列出的一般应限于作者直接阅读过的、最主要的、发表在正式出版物上的文献。其他相关注释可用脚注在当页标注。参考文献的著录应执行国家标准GB7714-87的规定,采用顺序编码制。

专访中国美术学院倪镔,游戏设计艺术专业开办(2)

来源:设计艺术研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-06-09
作者:网站采编
关键词:
摘要:我们专业游戏方向叫游戏设计艺术专业,研究生的一个方向是游戏艺术研究,本科生和研究生分别会有一些方向上的区别。这也是我们的一个中国美术学院

我们专业游戏方向叫游戏设计艺术专业,研究生的一个方向是游戏艺术研究,本科生和研究生分别会有一些方向上的区别。这也是我们的一个中国美术学院的网游系的一个特色。

Q:该专业方向从创办之初到现在的报考人数是怎样的变化趋势?

(中国美术学院动画与游戏学院网游系学生毕业作品《临界》)

Q:这个专业方向都开设了哪些专业课?这些专业课的学分占比情况是怎样的?具体针对的又是哪些游戏方向?

我们的学生就说目前来说就业的对口率,我觉得可能在全国范围内都属于是比较高的。就我们游戏专业毕业进的基本上也都是游戏行业或者是相关的院校去做老师。

还有行业导师,我们行业导师会用得比较多一点,通过当时在做游戏的时候认识的人,现在的行业导师基本上也都是中国顶级的一些制作人。未来我们学校进行一个不管是工作坊教学还是比赛、夏令营都在做。

所以说我个人觉得如果真的喜欢,就来考,把自己的基本功要做好,关键是水平也要够好,这个行业混日子是没法混的。

Q:您怎样看待目前学校和企业之间的合作模式?未来还会有更深度的合作模式吗?

倪镔:我的建议是千万不要就为了考上一个大学来报考这样的专业。

倪镔:我们这边最重点的肯定还是游戏美术,毕竟是中国美术学院嘛。游戏美术这块,就比如说游戏角色、游戏场景这两个是非常主打的课程。

国风游戏有挺多,但是能够非常把传统文化讲得很到位的还是略少一些。

研究生需要有专业方面的一些内容,我们在专业考试中,它会有比较针对于游戏方向的内容。因为本科生在考试的时候,他报考的一个方向主要是图像媒体方向。所以大一的时候是在基础部学习的,从基础部升到游戏专业中间还有一个分流筛选的过程,学生们有些去影视方向、有些去动画方向、有些去摄影方向、有些去插画方向。所以说本科生考试的比较泛,它的内容没有强的针对性,但到研究生考试的时候,它针对性又特别强。

很多家长不玩游戏,所以他也不知道游戏能够给玩家带来的一个具体真实的一个。反馈是什么?所以他们反对,我觉得很多人反对是正常,这是一个非常正常的一个事,主要自己不了解。但是现在来说,孩子对于游戏的热情是越来越高,所以很多家长也在经过思考后,会觉得就任由孩子去做自己想做的事情,所以考试的人会也就会越来越多。

之前有个《江南百景图》,它至少从视觉风格上来说还可以,美术也是我的一个学生做的。还有刚才提到的《一念逍遥》,他在水墨风格上我觉得做得还是比较好的。

倪镔:科班出生的毕业生的话一个他们至少经过了一个大学的综合素质的一个培养。我觉得就很多时候他不是唯利是图的一群人。跟最初蛮游戏的蛮荒时代是有一定的区别的。那也说有些游戏明显质量很差的一些画面很差的。比如说只是数值系统做得比较好的,现在也还有这种很多游戏。

Q:据您了解,目前学校有没有毕业后创办了游戏相关公司的优秀毕业生?

我这举个例,就比如说《一念逍遥》的那次合作。《一念逍遥》在上线之前,找到我们学校,我们一起来做了一个比较有趣的课题,他们是水墨风格的一个游戏,他们还没有上线,当时还没有进行测试。我们就看中的这个风格和我们学校的气质比较相匹配。所以我们进行了一个比较大规模的一个合作,在创新创意层面给他们做了一个比较大的推动。

倪镔:报考人数增长得还是比较快的,特别是研究生这个报考人数增长得特别快,一个是因为可能游戏也是比较热门,社会会认为游戏行业比较好。第二个的话现在年轻人对于游戏的热爱情绪很高涨,大家真心喜欢游戏,也想未来从事游戏的这个行业,去做游戏的研究。所以说它的整体是快速增长趋势。

目前国内游戏上提这个的还是比较少,因为国潮也是这两年流行起来,但这两年的游戏行业做的东西很多都要出海了,所以比较少提这个东西。但对于院校来说,我们还是要以倡导中国传统文化为核心的,所以我们还会坚持去做这个事情。

文章来源:《设计艺术研究》 网址: http://www.sjysyjgw.cn/zonghexinwen/2022/0609/660.html



上一篇:“潮涌大运河”首届装置装饰设计艺术大赛颁奖
下一篇:“2022中韩陶瓷艺术交流展”在景德镇开展

设计艺术研究投稿 | 设计艺术研究编辑部| 设计艺术研究版面费 | 设计艺术研究论文发表 | 设计艺术研究最新目录
Copyright © 2021 《设计艺术研究》杂志社 版权所有 Power by DedeCms
投稿电话: 投稿邮箱: