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专访中国美术学院倪镔,游戏设计艺术专业开办
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摘要:倪镔: 最初的时候,中国没有什么专业的做游戏的人可以在高校里教学的。所以说我们2006年的时候,就从动画、从设计等专业转过来。 就比如说传统的设计行业,不管怎么样,设计公
倪镔:最初的时候,中国没有什么专业的做游戏的人可以在高校里教学的。所以说我们2006年的时候,就从动画、从设计等专业转过来。
就比如说传统的设计行业,不管怎么样,设计公司有好有坏,你可能 2000 块钱工资的岗位也有,2万块工资的岗位也有,那更高岗位的也有。不同水平的同学可以参差不齐的都进入这些行业。
倪镔:我们目前已经有一些比较深度的,比如说前面说到的国潮艺术研究院一个横向课题的一个内容,它是研究国潮未来主义的一个主要方向的东西,这也是跟企业合作来做的,这个比光谈就业这些方面会更深入一些。未来还会有一些比如说游戏预演项目这些会在我们的一个学院派的一个领域里进行合作。会有比较多的游戏大公司、上市公司一起来做这个事情。
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Q:学校是基于怎样的一个考虑,去创办这样一个专门的网络与游戏系?该系方向的特色是什么?
Q:研究生的相关专业是什么时候开始开办的?
最终会在毕业设计的时候呈现出一个比较完整的游戏内容,最后内容是要做出来做成游戏内容,而不是说原游戏原画就可以。但是同学们在掌握的现在来说,比如说进入市场的杀手锏,还是角色场景的原画这些内容,就目前可以说做到顶级了。
Q:对于想要报考游戏专业但比较犹豫自己是否适合的学生有哪些建议吗? 就业的话就业当然是最大一块了,针对就业,我们会办很多夏令营,就今年的主题性的夏令营会有好几个,学习工作坊会有好几个。可能比起其他院校来说,我们的跟企业的合作一个是比较紧密,另一个是比较学术。就在我们自己内部课程中会有一些时候做一些学课程和什么和游戏的结合的锻炼。 我们请了国画老师、考古老师都是教授级的,一起来进行一个课程创作,最终出品了很多。非常新颖的原画、场景。后来他们的游戏也发成了,我们有一些同学的内容进到了游戏里,有一些类同学的内容就变成了宣传品。特别是有一个金璐璐同学画的白鹤童子,在他们整个海外的用户占有比里,头像的占用率是超过 70% 的,说明我们同学给一个游戏可以带来很多实际的价值。
所以我们这么多学生进到行业以后是会对行业进有一定的影响。比如说网易的艺术美术艺术这块都一直都做得不错。上次我们去调研毕业生,总共网易有 500人以上是来自中国美术学院的,看到这个数字我觉得也挺欣慰的。 倪镔:我们的研究方向主要是国潮未来主义,目前来说它还是一个比较新的一个领域,这个词也相当于是我定义的。目前还是比较初级阶段,因为我们国潮内大家都知道是怎么回事,要做未来主义,我们要学习很多世界上的其他的未来主义,去做一些内容的一个创新。 我觉得中国讲传统文化,一个是对内而言,一个是对外而言。对内而言可能仙侠类、武侠类这些古风的游戏,它就能起到一定的传播作用。对外而言,我们还是需要做一些有国际语言的游戏才行。 倪镔:录取比例每年都不太一样,因为我们本科生考的话主要还是先考基础部的,基础部以后再分流,分流的时候是大家根据自己的成绩来分的,那热门的专业分流的成绩就会比较高一点。但如果研究生的话基本上录取比例差不多是在五六个考进一个。 (专业基础课腾讯工作坊学生作品) (角色设计课学生作品,植入《一念逍遥》游戏,为人气最高的角色之一) Q:该专业方向的毕业设计上,主要是考核学生的哪方面能力?有没有比较典型突出的毕业设计作品? Q:游戏和传统文化的结合方面,您觉得目前有一些做得比较好的例子吗?未来游戏和传统文化结合方面还会有什么样的新结合形式出现吗? 倪镔:那有挺多的,比如说迷你世界的创始人之一我的学生。算是创办企业的一个比较出名的。 (中国美术学院动画与游戏学院网游系学生毕业作品《海门县异闻》) (中国美术学院国潮艺术研究院)
文章来源:《设计艺术研究》 网址: http://www.sjysyjgw.cn/zonghexinwen/2022/0609/660.html